lunes, 31 de marzo de 2014

F$P #2. PROCESO DE TRABAJO

F$P supone un tour de force. Un campo de pruebas (im)perfecto para el aprendizaje mediante ensayo y error, tanto a nivel gráfico como narrativo. 

Aquí os muestro algunas muestras del proceso de trabajo: Guión, arte conceptual, planificación de páginas y fase digital.

Guión de Dabí

Diseños conceptuales
Boceto de viñeta
Boceto de página

Bocetos de Pedro y diseño de portada

Panel con bocetos de las 8 páginas

Paso digital

sábado, 29 de marzo de 2014

viernes, 28 de marzo de 2014

F$P #2: CREACIÓN DE UNA PÁGINA

Proceso de una página de F$P #2. Nuestra última historieta publicada en Zander Magazine #6, dibujada por el menda y con guión de Dabí.

1. EL GUIÓN:
Una vez que Dabí tiene listo el borrador, discutimos sobre la línea de acción de los personajes y concretamos como se desarrollará la acción.

Extracto del guión

2. LA ACCIÓN:
La acción esta coreografiada como cualquier película de acción al uso. Procuro siempre partir de una puesta en escena rigurosa, donde cada plano cuenta una sola acción y tiene una función dependiente del siguiente plano.

Pequeño croquis de la acción

Intento jugar con la economía visual, tratando de ser comprensible hasta prescindiendo del texto. Para mí, la primera y más importante de las decisiones de la puesta en escena es el naturalismo absoluto y el ascetismo extremo: No pretendo crear páginas "bonitas". La idea es narrar las ideas fundamentales para la acción y todo debe explicarse de la forma más rápida y sencilla posible.


Los decorados y demás elementos urbanos, a pesar de tener elementos fantásticos, procuro que estos sean creíbles en su contexto. El mundo en el que se mueven los protagonista es un lugar muy parecido al nuestro, pero distorsionado. Si bien la alta tecnología se encuentran a la orden del día, todo el entorno esta repleto de escombros, humo y polución. 

                                                       

Buscaba un aspecto casi tercermundista y desgastado, cercano a algunos países sudamericanos.

3. BORRADOR:
Realizo un borrador rápido de la página en un papel de tamaño cuartilla para establecer la composición de página, la acción y la narrativa.


4. LÁPIZ:
La puesta en escena es la que marca la composición de página, en este caso con viñetas alargadas y horizontales. En este punto empleo un lápiz más trabajado que después escaneo y edito digitalmente para encajar las celdas y el espacio que va a ocupar el texto.



Tras omitir algún detalle, sobre esta base entinto con la tableta gráfica.



5. TINTA:
Terminado el dibujo a lápiz, escaneo y lo entinto digitalmente en Flash. Le incluyo la rotulación de los bocadillos y los grises para darle mayor profundidad a la página. 



6. TRAMAS. 
Importo la página a Photoshop y le inserto las tramas de puntos para darle atmósfera y suciedad a la página para que adquiera una estética más "industrial".

...y por último, le incluyo los grises y las tramas para darle atmósfera y suciedad al ambiente. Este es resultado final.



martes, 25 de marzo de 2014

PROCESO DE PORTADA DE F$P #2

Para esta portada buscaba crear un híbrido entre los cómics EC, las novelas de a duro, el costumbrismo satírico estilo Bruguera y las películas de acción y terror de bajo presupuesto que tanto me gustan.

Todo estos elementos sumado a mi particular estilo entre naturalista y expresionista, conforman los avíos de este puchero.

BORRADOR

LÁPIZ

TINTA DIGITAL

PORTADA ALTERNATIVA_GRIS

PORTADA ALTERNATIVA_AZUL

PORTADA FINAL


martes, 18 de marzo de 2014

TRASH DAYS

Ilustración para la novela gráfica colectiva "Trash Days" del talentoso compadre Christian René Fernández Larrere.


sábado, 15 de marzo de 2014

sábado, 8 de marzo de 2014

3 PÁGINAS DE F$P #1

Aquí os dejo las primeras páginas de F$P, un tebeo rabioso, sucio y urbano (dibujado por un servidor y escrito por El Dabí que podéis seguir a lo largo de sucesivas entregas de 8 páginas, en Zander comics.